人最怕的就是浪费时间,给你几天空闲,却不知道该如何安排,没有比这更窝火的事了。
可是,对于爱玩游戏的人,怎么会没有选择呢?谁的库存里没个几十上百的游戏呢?
问题就出在这。
根据多家权威机构的报告和数据,全球PC玩家里有67%的人在玩发售六年以上的老游戏,只有8%左右的人在玩最新的游戏。
现在的玩家不缺游戏,缺的是玩新游戏的动力。
也就是说,你别看大家嘴上说的好,什么早早的预购了,什么出必买,什么无脑入之类的,实际情况却是买了新游戏也没动力去体验。
我从来不劝别人,我希望大家别浪费五一假期这么好的时段,今天选出五款最近热门的新游戏推荐给你,找一款适合自己的去玩吧,这样五一会过得更充实。
《光与影33号远征队》

无论怎么排序,它都应该出现在首位。
如果把不同类型的游戏比作菜系,那游戏里的“八大菜系”都有着一批自己的忠实玩家,游戏厂商稳定产出,确保饿不着你,偶尔推出一两道换汤不换药的“网红菜”,但谁都知道,骨子里还是那老几样。
《光与影33号远征队》这道“菜”却比较独特,它够清奇。

在我自己的认知体系里,法国团队=育碧=画面好,可惜这些年育碧自己作的自己面目全非,而且,法兰西式的浪漫其实被商业化稀释严重,失去了自己的风格。
《光与影33号远征队》的出现好像就是为了给浪漫“正名”。
它把故事发生的地方叫做“画布世界”,游戏画面像梵高和莫奈的油画,音乐带着股凄凉,艺术性很高,薰衣草+蒸汽朋克飞艇,许多游戏场景一度让我自己产生了一个可怕的想法:原来我这么浪漫的。
游戏主线40小时差不多就通关了,打全收集要60小时,刚好五一几天假可以通关一周目。

至于许多玩家可能不喜欢回合制,我最初也有这种顾虑,玩上之后发现自己想多了,《33号远征队》的回合制应该叫“动态回合制”,强调的是快速反应,攻击和防守时的手感相当不错,甚至有种打魂游的错觉。
《上古卷轴4重制版》

其实,根本不存在什么永恒的经典,经典只是一部分人记忆的保险箱,可以精准唤醒记忆,重新定位自己的情绪到某一时间点某一个场景。
因此,当《上古卷轴4重制版》突袭发售的时候,它并没有引发我的共鸣,二十年前我在玩《魔兽世界》,那款游戏对我有影响,我对它也有感情,相对的,我就也能理解当时玩过《上古卷轴4》的人看到重置版突然发售的心情。

没玩过原版有没玩过原版的好处,完全的空杯心态,XGP下载之后进去玩了仨小时,感受相当不错,画面建模精度属于本世代的产物,优化上也比较良心了,我电脑配置低,运行前系统还特意提醒我说可能会出错,提心吊胆的玩起来,结果非常丝滑。
至于粗糙的中文翻译和软不拉几的打击感,在玩之前早有心理准备,玩过老滚5的玩家可能也不太在乎什么打击感,反倒是玩惯了魂游和ARPG的玩家容易不习惯。
不做支线,30小时可以通主线,没老滚5那么庞大和自由,但是如果是随性所至放开了探索,那得一百小时上下能玩通透。沉浸感比较强,适合假期一口气玩。
《秘影曼德拉》

银河恶魔城设定,类魂玩法的横板ARPG。
和《33号远征队》、《上古卷轴4重制版》比,《秘影曼德拉》显得小众了一些,当然它也没必要去和别的游戏比,这几个游戏之间的关系,仅仅体现在发售日期紧挨着这点上。
游戏是一家匈牙利独立工作室开发的,这个工作室创始团队的故事不知道是真实还是杜撰的,说是创始团队的三个人都是咖啡服务员,因为痴迷《黑暗之魂》和《空洞骑士》,仨人辞职之后开创了工作室。

后半部分我信了,前半部分表示怀疑。起码我相信他们一定非常痴迷《黑暗之魂》,才会在类魂游戏成灾的今天还去做这样一款游戏,我自己搞了份学习版,进去看了一眼,和网上的说法差不多吧,篝火太远,陷阱太密,某些设计“恶意”太明显。
游戏的体量不大,30小时的主线,适合喜欢类魂游戏的硬核玩家,普通玩家在假期没必要玩这种虐自己的游戏。
《第一狂战士卡赞》

游戏做的真不错,把DNF世界观单机化,以前这个想法只存在于我的脑海中,是的,我曾无数次的想过《魔兽世界》要是出个单机化的游戏能有多好玩?
现在我不敢这么想了。第一,暴雪现在不务正业。第二,就算出了个单机化的版本,保不准也是个类魂游戏。哦哦,还有第三,世界上的聪明人那么多,不会没人这么想过,一定是有什么无法突破的难关,比如说喜欢《魔兽世界》的玩家老了,做出个单机根本没人玩。

《第一狂战士卡赞》真的做的好,这个假期墙裂推荐诸位玩玩,如果你非要和《匹诺曹的谎言》去比,我个人觉着不分伯仲,风格调性不一样,卡赞做得确实很“狂”,怒气满了之后的狂暴形态非常失控,就跟自己在骑一匹疯马一样,爽,但是得悠着点。

比较亮眼的地方是这款游戏做得非常华丽,动作上可以拿来跟《鬼泣》系列比,后期BOSS的容错率比较低,对普通玩家来说,得反复刷装备词条。
游戏唯一缺点是贵。
《无限机兵》

这是一款你说它像谁它就像谁的国产类魂游戏,如果要我说出它的亮点,我是完全说不出的,但是你要让我说出它的缺点,我也说不出。
《无限机兵》是那种你明明知道它是在抄这个抄那个,最后偏偏抄出了一点自己的风格,而你玩着又不会觉得没意思的那种游戏。姑且把它叫做一款优秀的“缝合怪”游戏吧!

它保留了魂系经典的体力槽与弹反机制,去除了体力限制,微创新增加“同步率”系统,你的攻击还有防御都可以提升同步值,数值越高伤害越高,也能解锁特技。
游戏手感做的还不错,可是比《堕落之主》要强不少,打击感我自己觉得挺强的,就是二次元人物看着有些弱不禁风,跑起来有些飘忽,不是很习惯。25小时的主线流程,刚好填满假期的碎片时间,顺便也支持下国产。