三国杀:待机时长三四轮!盘点没耐心玩不了的武将!

100次浏览     发布时间:2024-12-22 09:00:11    

武将的出手时机和他们的技能机制息息相关,有的武将开局出手压制力最强,有的武将则是蓄力一轮爆发一轮交替往复,本期要盘点的这几位,则是要用好几轮待机,换取完善自身的机会,以此作为爆发的本钱。

界钟会

界钟会可以主动记仇之后,强度上升了好几个档次,一跃成为七千将魂的史诗武将。不过优点同时伴随着缺点,要想满足主动记仇的条件,界钟会玩家就不能在觉醒拥有补牌能力前消耗大量手牌。在自己回合内,更是如此。好在受伤同样可以触发权计,敌方会有所忌惮,在界钟会待机的这几轮可以不必大量消耗防御牌。

孙寒华

孙寒华看起来是三血三技能,集防御,印牌,过牌三种机制于一身,实际上开局时她的强度并不突出,因为两个技能是一级的初始版本,最后一个技能要用于技能升级,过牌能力有限。这就导致最开始的孙寒华什么能力都有一点,又什么能力都拿不出手。莲华和妙剑两个技能各自升级两次之后,才是这位女道士的完全体。而那已经是至少四轮之后的事情了。

谋吕蒙

精品中的史诗武将并非浪得虚名,谋吕蒙是少有能将攻守转换做得如此流畅的武将,渡江觉醒获得夺荆之后的那一轮爆发 总是会让人有一种扬眉吐气的感觉。谋吕蒙的护甲不仅可以抗伤,还能加手牌上限,觉醒后更是发动技能的耗材。如此重要的东西自然不能凭白无故的增长。谋吕蒙需要用血量或手牌换取护甲。按理来说,克己的两个选项各用一次就能满足三点护甲的觉醒条件了。不过敌人当然不会对谋吕蒙的觉醒无动于衷,稍微破坏一下,谋吕蒙的觉醒就只能再等一轮了。最糟糕的情况还是被动挨打,陷入叠甲—被消耗的恶性循环。

曹纯

出牌阶段开始时摸三弃三,只能被评价为不如标孙权,而如果将摸三弃三改成摸三并使用一张不计入次数的杀,界孙权可能都无法与之抗衡。这其中的差距,就是曹纯在成为完全体之前需要付出的努力。牌堆中的装备牌数量有限,好在过牌量大总能摸到,但是弃置装备栏里的牌也需要一轮的时间,所以曹纯想将缮甲进化完全,一般都需要四五轮。即使开局极限刷三张装备,还是要第三轮才能实现摸三弃零。虽然曹纯完全没有防御技,被称为时代的眼泪。但是有加一马和防具的话,还是有希望熬过觉醒前艰难的日子。

本期盘点的这几位武将,都需要一定的耐心才能完好,不过在培养他们的过程中,玩家也能体会到武将一点一点进步的喜悦,可能这就是养成系的乐趣吧。

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