在5.8版本刚刚复刻过的班尼特,想不到这么快就再次进入卡池陪跑,也算是萌新们的福利了。

在之前的夏日活动剧情中,班尼特的身世之谜得以揭晓,虽然最终没有在角色机制上获得纳塔户口,但班爷的含金量并没有因此降低,历经5年时间依然坚挺,无愧于攻击体系队伍的中流砥柱。
班尼特的功能已经是老生常谈了,他的机制非常简单,只有加攻、治疗和挂火三种辅助功能,但架不住数值给力,让后人很难有超越他的机会。

加攻方面纯靠力大砖飞,大多数攻击力模型的角色,毕业攻击力在2000左右,而毕业练度的班尼特,大招可以给前台角色增加大约1200攻击力。其他攻击拐的加攻数值普遍在几百左右,只有伊安姗能提供上千的攻击力加成,但依然没有超过班尼特。
治疗方面则是胜在高频,班尼特的大招每秒回血1次,目前有这个回血频率的,只有6命芙宁娜的大招和七七的挂符。班尼特单次回血在7千左右,这个奶量不算低,再加上1秒1次的回血频率,只要不是被秒,基本都能包不死的。

挂火方面更是独一档,除了能给近战角色进行火元素附魔之外,他的战技和大招都是附着强火元素,目前游戏里仍然没有第二个角色具有如此强力的挂火机制,并且战技的冷却时间极短,在应对元素盾之类的机制时具有得天独厚的优势。
而由于一些角色会优先扩散自身的元素,班尼特大招的自挂火也并非完全的负面效果,特别是有1命蓝砚的情况下,轻轻松松就可以做到双元素的扩散减抗。在这期幽境危战里,配合琴团长的大招,更是可以轻松破除暝视龙的冰盾。

班尼特的命座应该也都很熟悉了,1命完全体,让回血和加攻不再只能二选一,并且攻击力加成多加20%,轻松加攻1000点不是梦。
2命压血线提升充能效率。3命战技等级+3。
4命提升长按战技的伤害。几乎都是没啥用的命座。
5命大招等级+3,进一步提升加攻数值和奶量,但没有也能接受。
6命是大招给近战角色火附魔并提供15%火伤加成,不用纠结点还是不点,它一定是利大于弊的。

武器优先高白值并且有充能的,毕业首选天空剑,充能压力小可选风鹰剑,平民首选原木刀。
圣遗物大部分情况下选择宗室套,反应队里可以考虑教官套,主词条都是充生治,充能效率推荐堆到220%到260%,然后尽量堆高生命即可。

在5年时间里,仅仅是攻击拐这一个方面,就一直没有人能够动摇班尼特的地位,何况他还有治疗,以及强大的挂火能力。鉴于他的数值已经如此之高,未来恐怕很难再出一个大号班尼特了。
因此,只要还会推出攻击力模型的角色,并且配队不排斥火元素,那么班尼特就一定是最佳队友之一。新入坑的玩家们一定要重点培养这位无冕之王,他就是真正的六星火神!