原神与崩坏三对比 原神与崩坏三对照分析

100次浏览     发布时间:2025-02-14 06:08:58    

88级老舰长,57级旅行者说说自己的感受吧。

崩坏三是16年开发的游戏,目前也在一直更新,拥有手游届顶尖的打击手感和战斗动画(没错论战斗画面和打击感还要在原神之上),剧情虽然更多是为角色服务,但最近薪炎之律者的CG真的把崩坏3的情感表达拉高了一个层次。玩法虽然相对较为单一,但进行关卡竞速,同其他玩家比拼分数的日常挑战(战场/深渊)也让部分人乐在其中。有加好友系统,但加完基本除了自动助战也没有别的交流了。

关于崩坏三的养成体验:角色迭代的速度相对来说还可以接受,差不多大半年会有属性类似的上位替代,但被迭代掉的角色基本就没有上场机会了。抽卡资源不多,十连必定能出五星武器或圣痕(紫色武器/圣痕升满级就是5星,和原神性质相同),出不出up,有点玄学,总之目标不会像原神80发那么遥不可及,但是相对应的,除了武器,上中下位的圣痕也在卡池内,资金投入总体应该相差不大。

原神是这两年才开发的游戏,主打开放世界和角色养成玩法,除了角色和武器,其他资源均需要投入时间获得。战斗手感受制于大世界的各种地形,无法做得像崩坏3那么绚丽,但各种地形杀和沙雕玩法层出不穷,在可玩性上可做的文章更大,直播也更有节目效果。玩家联机可以进入互相的世界,帮忙打boss,材料互取所需,出了高难关也可以一起想办法,打一个人打不了的元素反应来打出更高的总伤害。

关于角色养成,定期刷新的深境螺旋只要限时完成就能拿齐奖励,无需和他人竞速以获取奖励,总体难度和复杂性都要更低。抽卡资源虽多(月卡党几乎一天一抽),但80发的保底机制看着还是挺绝望的hhh。圣遗物的刷取几乎没有尽头,但是角色基本不会迭代,开服角色虽然打深境螺旋会因为关卡设计和血量变化更吃力,但依旧能拿齐奖励,只是需要付出更多的时间和资源。

综上所述,虽然崩坏3我玩得更早,时间更是久得多,但原神的社交,玩法和角色迭代,我觉得比起崩坏3要缓和得多,毕竟7国只出了两个半(没错稻妻只开了一半),各国代表的元素都会对配队,玩法和深境螺旋带来巨大的影响,所以我的回答是原神。你们怎么看?

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