「魔兽10.0」团队分配模式回归,蓝帖解释分配原理和机制

100次浏览     发布时间:2024-11-20 10:26:54    

正如标题所说,这些将适用于 巨龙时代 第 1 赛季 - 这意味着团本战利品拾取不仅适用于Beta测试版。也就是说,与 2016 年上次相比,我们已经大大的改进了团本拾取,并且正在继续努力消除其他隐患。例如:

过去,在贪婪/需求下,玩家只知道某战利品是否可以装备或符合自身装备类型,但并不知道它是否适合自己的专精。现在这一点已经改变了。

首先,你永远无法需求任何你专精不能穿的东西。没有战士会为了布甲会去roll需求,我们还内置了 主要天赋(mainspec) 和 非主要天赋(offspec) 功能,这些功能会根据您设置的当前战利品需求而变化。

主天赋优先,然后是非主要天赋,然后是贪婪。因此,惩戒骑无法与坦克主专精的玩家中roll走护盾,任何贪婪的其他人也永远无法获胜。如果你为特定的战斗切专精,比如转奶,并且你想要的战利品来自那个boss,你仍然可以主专精roll,而不必担心因你为团队灵活切专精而伤害自己。

玩家将无法多次赢得相同物品:假设有 2 套护肩掉落。虽然你可以全roll并掷出需要,但赢得一个会从另一个上“移除”你的roll点。

此外,如果玩家佩戴的物品等级与所roll的物品等级完全相同(同一件装备),则玩家无法在一件战利品上选择需求。但如果发生这种情况但掉落的物品具有第三属性或插槽,则可以roll(因为这些战利品可以升级)。

最后,即使在赢得roll点后,如之前一样,物品仍然可以交易,不受任何玩家限制。但这也意味着已经在普通模式下杀死 Boss 1 一周的玩家不能再加入该 Boss 并将战利品交易给他们(类似地,该玩家不会出现需求/贪婪窗)。

正如该帖子中的许多人所推测的那样,无论您是否愿意,个人拾取中的所有玩家都在不断地在幕后“roll”。这看起来并不像“在团本拾取中你会与所有人竞争,但在个人拾取中你会竞争更少”那么简单。

更改为团队拾取可以让战利品的获取和分配过程更加透明,并让玩家可以更自由地交易战利品,并在他们选择这样做的情况下进行社交分配。

关于装绑的话题:
基于反馈和考虑,我们还没有将武器作为 BoE 掉落列表的一部分的计划。引入这种,可能造成波动并使我们难以验证其他装绑是如何运作的(以及我们是否愿意支持它们)。

(一切仅代表测试服阶段,最终结果以上线为准。)

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