原神闲云究竟需要多少充能?你达标了吗?

100次浏览     发布时间:2025-01-03 09:26:11    

【闲云值得抽】【入门0命即可,有条件2命,6命必要性不大】【建议抽精1专武,有条件可以精5】

前面说完了,下面进入主题,作为大招Q启动的下落攻击拐,大招需要70元素能量,那么闲云究竟需要多少充能才能保证循环呢?首先我们先温习一下【元素充能的相关知识】:

目前原神的元素充能机制种一共有【3种】类型,【元素能量】【元素微粒】【元素晶球】

元素能量

【元素能量】一般可以通过角色普攻、部分角色命座或天赋、部分圣遗物套装效果、部分武器效果获得,比如闲云专武特效,每次下落攻击恢复2.5元素能量,就是属于此类,此类元素能量的类别是不受元素充能效率影响的,即描述中写的是多少就是多少,直接增加的。

元素微粒

【元素微粒】一般是通过元素战技、怪物掉落等方式获取,元素微粒会根据角色战技属性不同产生不同属性的能量,如风属性角色的战技攻击后产生的就是风属性的元素微粒,一共分为元素属性和无属性共8种,这类微粒体积相比元素晶球较小,很容易区分。

元素晶球

【元素晶球】一般通过怪物掉落、武器特效(如西风)产生,其体积相比元素微粒要大,相对应回复的能量也更多。

不同元素微粒、元素晶球恢复元素能量情况

上图是100%元素充能效率情况下恢复能量的数量,这里要掏出我们的计算公式,也就是我们的结论【实际获取的元素能量=元素微粒/晶球数量*上图中不同情况的数字*元素充能效率】。好了,有关元素能量的知识我们就复习到这,接下来我们再讲讲【闲云究竟需要多少充能才能保证大招循环】

首先,我们可以明确知道,闲云的大招需要70点元素能量,CD是18秒,也就是说,我们需要计算多少的元素充能效率,才能保证在18秒内获取到70点元素能量。

接下来,我们主要讨论的是【单风队伍】的情况下,也就是队伍中【只有闲云一个风属性角色】的情况,至于【三风队伍】不在我们讨论的范围内,因为三风队伍中,风属性均能各自产球,且同属性元素恢复效率高,基本上不用过多考虑充能问题,0+1情况下基本可以忽视充能问题,0+0情况下大概堆150左右即可。

我们先明确条件:单风四人队伍,以【嘉明、芙宁娜、闲云、班尼特】为例,一次循环按6次下落攻击计算。

嘉明一次E产2火1无微粒、班尼特一次E产2火微粒、闲云一次E产5风微粒、芙宁娜E后每2.5秒产1水微粒。

【零命无专武】从前面可以得知,在元素充能效率100%的情况下,1个同属性的元素微粒站场获取的情况下能够恢复3点能量,闲云一次E可产出5个风属性的元素微粒,站场情况下可以恢复5*3=15点元素能量,在一轮输出过程中,后台大概能吃到10火、4无、7水微粒,也就是17*0.6+4*1.2=15点元素能量,一共就是30点元素能量,那么套上之前的公式【实际获取的元素能量=元素微粒/晶球数量*上图中不同情况的数字*元素充能效率】进行反推,得出70/30=2.33,就是233%的元素充能效率,也就是说在0+0情况下,闲云至少需要达到233%的元素充能效率。

【零命精一专武】闲云的专武在充能这块非常给力,在下落攻击命中敌人时,每次能恢复2.5的元素能量,按6次下落攻击,能够额外提供15点元素能量,那么大招元素能量缺口就是70-15=55,55/30=1.83,也就是183%元素充能效率,也就是说0+1情况下闲云至少需要达到183%的元素充能效率。

【一命无专武】闲云的1命可以额外提供1次E,也就是一轮攻击中能够获取45点元素能量,70/45=1.55,也就是155%元素充能效率,也就是说1+0情况下闲云至少需要达到155%的元素充能效率。

【一命精一专武】如果你是1+1以上的闲云,那么可以提前恭喜你了,你的充能压力已经非常的小了,但是具体需要多少呢?我们还是通过计算得出,首先专武已经提供了15点元素能量,我们大招只需要55点元素能量了,1命情况下一轮可以获取45点元素能量,55/45=1.22,也就是122%元素充能效率,也就是说1+1情况下闲云需要达到122%的元素充能效率。

【最后结论】这个结论还是有一定的局限性,建议大家作为最低充能标准进行考虑,有条件的情况下,建议适当高于结论标准。

【0+0闲云】233%元素充能效率

【0+1闲云】183%元素充能效率

【1+0闲云】155%元素充能效率

【1+1闲云】122%元素充能效率

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