出AD是自虐,出AP才能爽,新英雄斯莫德大乱斗比龙王好玩多了

100次浏览     发布时间:2024-12-13 10:08:03    


【英雄解析】

一句话介绍斯莫德技能,让大家有个大概印象。

被动 - 龙之研习:Q技能击杀目标或者使用技能命中敌方英雄时会叠层,层数能增加技能伤害(和龙王差不多),当层数分别达到25层、125层、225层时,Q技能会获得加强。

Q - 超级灼热龙息:指向性技能,当作船长Q技能就好。

W - 阿嚏!:大嘴E技能升级版,碰到敌人会爆炸造成额外伤害。

E - 扑棱,扑棱,扑棱!:输出模式类似厄斐琉斯红刀Q,但其间能无视地形。E技能在大乱斗没峡谷好用。

R - 妈----!:潘森大招加长加粗版,人还不用飞过去,伤害还高。

总之,设计师给斯莫德的定位是无限成长的ADC。

但在大乱斗斯莫德这种无限成长的ADC前期很弱,很难发育起来,Q没叠起来之前伤害非常刮痧。

好在斯莫德W、R技能AP加成非常可观,技能射程也够远,尤其是大招能完美覆盖大乱斗地形,所以推荐大伙在不熟悉新英雄的情况下试试AP玩法。


【符文】

斯莫德大乱斗符文分享

主系符文:奥术彗星+法力流系带+超然+风暴聚集

副系符文:眼球收集器+寻宝猎人

符文解析:由于是AP玩法,Q又是指向性技能、W带减速,主系推荐带彗星增加伤害。

法力流系带提供蓝量续航。

超然提供技能急速,让斯莫德能频繁丢技能消耗。

风暴聚集增加一手后期保险。

眼球收集器提供更多法强。

寻宝猎人/终极猎人看个人喜欢,阵容前期打不起来的可以带终极猎人。


【出装和加点】

出装:残役+CD鞋+魔宗+巫妖+帽子+法穿棒

加点:主W副Q,有大点大。

出装解析:残役减少大招CD,让斯莫德能频繁放大打伤害/留人。

由于斯莫德技能均有AD/AP加成,出魔宗有CD,有特效伤害,性价比很高。

斯莫德Q技能可触发装备特效,出巫妖让斯莫德Q人也有一定伤害。

最后两件帽子+法穿棒提升整体伤害。


玩法简介

和龙王一样,斯莫德前期非常孱弱,尤其AP斯莫德相比打团能力更弱,所以玩法上你得把斯莫德当成狗头来玩。

用Q技能补兵叠被动,W技能则对着人群丢叠被动。

大乱斗经常玩龙王、狗头的玩家对这种玩法肯定不陌生。

只不过斯莫德Q技能和他射程一样只有550码的距离,所以Q兵一定要注意自己站位,不要被人开到。

需要注意的是,被动叠到25层时,Q技能会伤害目标周围的敌人。

也就是当斯莫德25层后一Q能Q死X个单位,那就能瞬间叠X层。

所以25层后可以对着小兵WQ,一波兵线起码能叠至少3层以上。

但大乱斗路人局,队友通常不会让兵给你补,而AD斯莫德不叠层打团就没伤害,这也是为什么推荐大家玩AP斯莫德的原因。

由于推荐的是AP玩法,所以说下W技能怎么用。

W虽然技能距离较远,但弹道速度会越来越慢。

所以W最好等敌人扎堆或者队友先手到人再用,这样不仅能打出爆炸AOE伤害也不容易空。

实在想摸奖就站在草丛卡视野用,命中率更高。

团战方面,斯莫德先用W减速留人,然后找位置不断QAQA人,被切就开E技能往后拉。

大招施放角度玩过奥恩的都会放,需要注意的是在大招中心的敌人会受到更高伤害和减速。至于施放时机,优势可用来先手开团,劣势被切则可以用来反打回血,具体情况具体分析。


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